
Aurora: The Lost Medallion – The Cave
2D Game Art
Η ιστορία του παιχνιδιού
Είσαι η Aurora, η νεότερη κάτοικος της Σπηλιάς, η οποία έχει μεγαλώσει με τη φροντίδα έξυπνων μηχανών σε έναν κρυφό κόσμο γεμάτο τεχνολογικά θαύματα. Μαζί με μια ομάδα παιδιών περνάτε τις ημέρες σας προετοιμαζόμενοι για το μυστηριώδες «Προσκύνημα», ενώ κάθε παιδί καθοδηγείται από μια εξίσου μυστηριώδη Φωνή.
Η Aurora, όμως, είναι το μοναδικό παιδί που δεν έχει Φωνή να τη συνοδεύει. Για να αποκτήσει τον τίτλο του Προσκυνητή, καλείται να αμφισβητήσει την άκαμπτη κοινωνία της Σπηλιάς και να ξεκινήσει μια περιπέτεια αναζητώντας την απάντηση στο μεγαλύτερο ερώτημα της ζωής της: από πού πραγματικά κατάγεται;
Συντελεστές
Παραγωγή: Noema Games
Game Design: Φοίβος Μαρκάτος
Ο ρόλος μου: Lead Artist • Lead Animator • Art Director
Η συνεισφορά μου: Σχεδιασμός χαρακτήρων και σκηνών, Animation, Καλλιτεχνική διεύθυνση
Game IP & copyright: © Noema Games
Οι εικόνες που παρουσιάζονται πρόκειται για σχέδια που δημιούργησα για αυτό το έργο.
Μπορείτε να επιλέξετε τα κουμπιά παρακάτω για να μεταβείτε κατευθείαν στην αντίστοιχη ενότητα.
Δημιουργώντας τα περιβάλλοντα
Το εικαστικό ύφος του παιχνιδιού είναι εμπνευσμένο από τα παιχνίδια περιπέτειας της χρυσής εποχής της δεκαετίας του 1990. Για τον λόγο αυτό, τα περιβάλλοντα αποδίδονται με μια ελαφρώς καρτουνίστικη αισθητική, με έμφαση στη δημιουργία ατμόσφαιρας και στον φωτισμό.
Παρόλο που ολόκληρο το παιχνίδι διαδραματίζεται στο εσωτερικό μιας σπηλιάς, δόθηκε ιδιαίτερη προσοχή ώστε κάθε περιοχή είναι μοναδική και να αποφεύγεται η μονοτονία. Για τον σκοπό αυτό αξιοποιήθηκαν στοιχεία όπως ο φωτισμός, οι χρωματικές διαφοροποιήσεις των πετρωμάτων ανάλογα με το γεωλογικό βάθος, καθώς και ο συνδυασμός τεχνολογικών κατασκευών με το φυσικό υπόγειο περιβάλλον.
Με αυτόν τον τρόπο, οι οπτικές ενδείξεις λειτουργούν ως μέσα προσανατολισμού, επιτρέποντας στον παίκτη να κατανοεί υποσυνείδητα τη χωρική διάταξη του περιβάλλοντος και να πλοηγείται σε αυτό με ευκολία.

Οι χώροι του παιχνιδιού και τα προσχέδια δημιουργίας τους.
Δημιουργώντας τους Χαρακτήρες
Το παιχνίδι περιλαμβάνει περισσότερους από 25 διαφορετικούς χαρακτήρες, εκ των οποίων οι μισοί είναι ρομπότ και οι υπόλοιποι άνθρωποι. Επιπλέον, λόγω των απαιτήσεων του σεναρίου, οι ανθρώπινοι χαρακτήρες φορούν παρόμοιες στολές, γεγονός που περιόριζε τις δυνατότητες οπτικής διαφοροποίησής τους.
Για να αποκτήσει κάθε χαρακτήρας μια ξεχωριστή και εύκολα αναγνωρίσιμη ταυτότητα, δόθηκε ιδιαίτερη έμφαση στη διαφοροποίηση της σιλουέτας, των αναλογιών του σώματος και των εξωτερικών χαρακτηριστικών του, σύμφωνα με την προσωπικότητα και τον ρόλο που όριζε το σενάριο.

Οι χαρακτήρες του παιχνιδιού και τα προσχέδια δημιουργίας τους.
Το Εξώφυλλο του Παιχνιδιού
Στο τελικό εξώφυλλο που επιλέχθηκε για το παιχνίδι συμπυκνώνεται ο πυρήνας της ιστορίας και του κόσμου της. Η πρωταγωνίστρια, Aurora, τοποθετείται στο κέντρο της σύνθεσης, καθώς το ανήσυχο πνεύμα και η δυναμική προσωπικότητά της αποτελούν τον βασικό άξονα της αφήγησης. Γύρω της αναπτύσσονται όλα τα ρομπότ της σπηλιάς, δημιουργώντας μια σύνθεση που αναδεικνύει τις σχέσεις μεταξύ των χαρακτήρων.
Με αυτόν τον τρόπο αποδίδεται η κεντρική σύγκρουση που διατρέχει την ιστορία του παιχνιδιού: από τη μία πλευρά ο αυστηρός, άκαμπτος κόσμος των ρομπότ και από την άλλη ο παρορμητικός, περίεργος και αυθόρμητος χαρακτήρας της Aurora.

Το εξώφυλλο του παιχνιδιού και τα στάδια δημιουργίας του.
Χτίζετε το επόμενο indie game σας;
Αν αναζητάτε έναν συνεργάτη που μπορεί να αναλάβει art direction, character design, animation και visual development, ας μιλήσουμε.
