project-aurora2

Μπορείτε να επιλέξετε τα κουμπιά παρακάτω για να μεταβείτε κατευθείαν στην αντίστοιχη ενότητα.

Το εικαστικό ύφος του παιχνιδιού είναι εμπνευσμένο από τα παιχνίδια περιπέτειας της χρυσής εποχής της δεκαετίας του 1990. Για τον λόγο αυτό, τα περιβάλλοντα αποδίδονται με μια ελαφρώς καρτουνίστικη αισθητική, με έμφαση στη δημιουργία ατμόσφαιρας και στον φωτισμό.

Παρόλο που ολόκληρο το παιχνίδι διαδραματίζεται στο εσωτερικό μιας σπηλιάς, δόθηκε ιδιαίτερη προσοχή ώστε κάθε περιοχή είναι μοναδική και να αποφεύγεται η μονοτονία. Για τον σκοπό αυτό αξιοποιήθηκαν στοιχεία όπως ο φωτισμός, οι χρωματικές διαφοροποιήσεις των πετρωμάτων ανάλογα με το γεωλογικό βάθος, καθώς και ο συνδυασμός τεχνολογικών κατασκευών με το φυσικό υπόγειο περιβάλλον.

Με αυτόν τον τρόπο, οι οπτικές ενδείξεις λειτουργούν ως μέσα προσανατολισμού, επιτρέποντας στον παίκτη να κατανοεί υποσυνείδητα τη χωρική διάταξη του περιβάλλοντος και να πλοηγείται σε αυτό με ευκολία.

project-aurora-backgrounds

Οι χώροι του παιχνιδιού και τα προσχέδια δημιουργίας τους.

Δημιουργώντας τους Χαρακτήρες

Το παιχνίδι περιλαμβάνει περισσότερους από 25 διαφορετικούς χαρακτήρες, εκ των οποίων οι μισοί είναι ρομπότ και οι υπόλοιποι άνθρωποι. Επιπλέον, λόγω των απαιτήσεων του σεναρίου, οι ανθρώπινοι χαρακτήρες φορούν παρόμοιες στολές, γεγονός που περιόριζε τις δυνατότητες οπτικής διαφοροποίησής τους.

Για να αποκτήσει κάθε χαρακτήρας μια ξεχωριστή και εύκολα αναγνωρίσιμη ταυτότητα, δόθηκε ιδιαίτερη έμφαση στη διαφοροποίηση της σιλουέτας, των αναλογιών του σώματος και των εξωτερικών χαρακτηριστικών του, σύμφωνα με την προσωπικότητα και τον ρόλο που όριζε το σενάριο.

project-aurora-characters

Οι χαρακτήρες του παιχνιδιού και τα προσχέδια δημιουργίας τους.

Το Εξώφυλλο του Παιχνιδιού

Στο τελικό εξώφυλλο που επιλέχθηκε για το παιχνίδι συμπυκνώνεται ο πυρήνας της ιστορίας και του κόσμου της. Η πρωταγωνίστρια, Aurora, τοποθετείται στο κέντρο της σύνθεσης, καθώς το ανήσυχο πνεύμα και η δυναμική προσωπικότητά της αποτελούν τον βασικό άξονα της αφήγησης. Γύρω της αναπτύσσονται όλα τα ρομπότ της σπηλιάς, δημιουργώντας μια σύνθεση που αναδεικνύει τις σχέσεις μεταξύ των χαρακτήρων.

Με αυτόν τον τρόπο αποδίδεται η κεντρική σύγκρουση που διατρέχει την ιστορία του παιχνιδιού: από τη μία πλευρά ο αυστηρός, άκαμπτος κόσμος των ρομπότ και από την άλλη ο παρορμητικός, περίεργος και αυθόρμητος χαρακτήρας της Aurora.

project-aurora-cover-art

Το εξώφυλλο του παιχνιδιού και τα στάδια δημιουργίας του.

Back to top arrow